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网络成瘾的命名、定义及临床诊断标准

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2025-07-11 14:09:11

网络成瘾的命名、定义及临床诊断标准】随着互联网技术的迅猛发展,人们的生活方式发生了巨大变化。网络不仅成为获取信息、进行社交和娱乐的重要工具,也逐渐演变为一种潜在的“成瘾”行为来源。近年来,“网络成瘾”一词频繁出现在学术研究与大众媒体中,但其概念尚未形成统一的共识。本文旨在探讨“网络成瘾”的命名背景、基本定义以及当前主流的临床诊断标准,以期为相关研究与干预提供参考。

一、命名的由来与演变

“网络成瘾”这一术语最早源于对“网络游戏成瘾”现象的关注。20世纪末,随着在线游戏的兴起,一些青少年沉迷于虚拟世界,导致学业、家庭关系和社会功能受损。最初,学者们借用“赌博成瘾”(Pathological Gambling)的概念,将其类比为一种“行为成瘾”,并提出“网络游戏成瘾”或“网络依赖”等名称。

然而,随着研究的深入,学者们发现网络成瘾的表现形式远不止游戏,还包括社交媒体使用、网络购物、视频观看等多种行为。因此,“网络成瘾”逐渐成为涵盖多种网络使用行为的统称。尽管如此,该术语在不同国家和文化背景下仍存在一定的差异,有些地区更倾向于使用“互联网成瘾”或“网络依赖”等词汇。

二、定义的多样性与争议

由于网络成瘾涉及的行为多样且个体差异较大,目前尚无一个被广泛接受的统一定义。不同研究者基于不同的理论框架提出了多种解释:

1. 行为模式说:认为网络成瘾是一种持续且失控的网络使用行为,表现为对网络活动的强烈渴望,即使明知会对生活造成负面影响仍然无法停止。

2. 心理依赖说:强调成瘾者在网络使用中获得情绪调节、逃避现实压力或满足自我认同等功能,从而形成心理依赖。

3. 社会功能受损说:指出网络成瘾的核心特征是因过度使用网络而导致学习、工作、人际关系等方面的显著损害。

这些定义虽各有侧重,但都指向一个共同点:即网络成瘾并非单纯的“上网时间过长”,而是一种影响个体正常生活的心理与行为问题。

三、临床诊断标准的发展

在临床心理学领域,关于网络成瘾的诊断标准仍在不断完善之中。目前,最具代表性的两种诊断体系分别是:

1. DSM-5(《精神障碍诊断与统计手册》第五版):虽然DSM-5并未将“网络成瘾”列为正式的精神疾病,但在“其他特定的冲动控制障碍”中提及了“网络游戏障碍”,并设定了具体的诊断标准。例如,个体需表现出对网络游戏的强烈欲望、无法控制使用时间、因游戏而放弃其他活动、持续使用导致负面后果等。

2. ICD-11(《国际疾病分类》第十一版):ICD-11将“游戏障碍”列为一种精神疾病,并明确指出其核心特征包括失控性游戏行为、持续时间超过12个月、严重影响个人生活、社会功能及健康状况。

尽管目前还没有针对“网络成瘾”的统一诊断标准,但上述两个版本为临床实践提供了重要参考。同时,越来越多的研究者呼吁建立更加全面的评估体系,以适应网络使用行为日益复杂的现状。

四、结语

网络成瘾作为一种新兴的心理健康问题,正逐渐引起社会各界的广泛关注。其命名、定义与诊断标准的探索,不仅有助于提高公众对该问题的认知,也为临床干预和政策制定提供了科学依据。未来,随着研究的深入和技术的进步,我们有望构建出更加精准、系统的网络成瘾评估与干预机制,帮助更多人摆脱网络依赖,实现健康、平衡的数字生活。

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